Мой сайт
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Меню сайта
Категории раздела
Мои статьи [15]
Наш опрос
Ждёти ли вы Мультиплеер для Готики?
Всего ответов: 104
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Главная » Статьи » Мои статьи

Прохождение игры готика 2 ночь ворона
Спящий уничтожен, барьера больше нет, все, кто хотели свободы - ее обрели. Кажется, что еще нужно для счастья? Но нет, проблем не стало меньше. Война с орками продолжается, поставки руды из колонии, а следовательно, и оружия для короля прекратились, сотни заключенных заполонили округу, по стране то и дело вспыхивают крестьянские восстания, к тому же поползли слухи о появившихся драконах... в общем, работы для настоящего героя с избытком. Вы начинаете игру в башне Ксардаса все тем же безымянным заключенным, растерявшим все свои навыки за время пребывания под завалами в пещере Спящего и оставшемся в живых только благодаря своевременному вмешательству мага. Вообще-то разработчики хотели похоронить главного героя под развалинами, но тысячи поклонников игры встали на защиту любимца и... его оживили. В общем, придется начинать с чистого листа. Приключение продолжается. Прохождение описано за наемника. В конце каждой главы приводится описание различий при игре за паладина и мага огня. Если такая глава отсутствует, то никаких особенных заданий нет. Конечно, какие-то отличия все равно будут присутствовать, но они незначительны и серьезно на игровой процесс не влияют. Глава 1 Обитель мага Кратко о событиях, случившихся после гибели демона и уничтожения барьера. Умирая, Спящий издал предсмертный вопль, тем самым разбудив драконов и прочую нечисть. Главный герой отлично проявил себя в нелегком деле уничтожения демонов, поэтому, как только в воздухе запахло грозой, освободитель сотен уголовников, убийц и воров был реанимирован, кратко посвящен в курс дела, снабжен новыми инструкциями и отправлен на внеплановое спасение мира. Для этого нужно достать артефакт "Глаз Инноса", который в данный момент находится у магов огня, расположившихся в монастыре неподалеку от города Хоринис. Просто так ценный предмет голодранцу из колонии заключенных никто давать не собирается, поэтому придется хорошенько постараться, чтобы властители острова обратили на вас внимание. После окончания разговора бегите к книжке, к которой направляется Ксардас. Если он займет место, согнать его будет проблематично. За прочтение книг дается небольшой опыт. После поговорите с ним, чтобы он отошел от второй книги. Прочитайте и ее. Теперь можно обследовать башню. Со столика подберите зелье лечения, а со скамейки - древнюю плитку. На камине нажмите на скрытую кнопку, чтобы открыть решетку в зале с Ксардасом. За решеткой - зелье маны и сундук с заклинаниями. Прихватив тяжелую палку, лежащую рядом с камином, и зелье лечения, поднимайтесь наверх по лестнице. Наверху прочтите все книги и обыщите сундук. Ключ от него лежит на столе. Спуститесь вниз и подберите все, что найдете: многочисленные травы, пояс усиления (сила +5) и свитки с заклинаниями. Выходите наружу. От входа поверните направо. Сквозь узкий лаз можно пробраться за башню. Там вы найдете скелета с парой свитков и зельем маны. Путь до города Идите по дороге, по пути собирая все, что плохо лежит. Дойдя до озера, спуститесь вниз. Прикончив гоблина, обыщите окрестности. В одном углу растет лечебный корень, в другом лежит скелет с полезными вещами. Заходите в пещеру. Здесь вас ждут кучка гоблинов и пара полевых жуков. Для рукопашного боя с ними вы еще слишком слабы, поэтому используйте лук и магию. Выйдя из пещер, идите вниз по узкой тропинке. По пути не забудьте обобрать скелета. В долине вы встретите Лестера. В ходе разговора узнаете, что он, кажется, видел драконов. Отправьте его с этим сообщением к Ксардасу. Также Лестер расскажет, что в город можно попасть, если сказать, что несете травы для Константино. Для этого нужно иметь 10 экземпляров одного вида травы. В долине много полезных предметов, но монстры достаточно сильны, поэтому будьте осторожны. Если не можете справиться сами, выманивайте их к Лестеру. Суммарно вы обнаружите: два кошелька (25 и 50 монет каждый), ржавый меч, 2 лечебных корня и могилку некоего Иотара. Больше здесь делать нечего. Возвращайтесь назад к дороге. Около стоянки гоблинов вы встретите Кавалорна. Когда он спросит, куда вы направляетесь, скажите, что идете в рудниковую долину. Получите задание: проведать его старую хижину. Поинтересуйтесь его доспехами: он расскажет, что состоит в тайной организации "Кольцо воды", и отправит к магу Ватрасу за более подробной информацией. Также он расскажет, что его ограбили бандиты. Предложите ему свою помощь. Когда он согласится, попросите о лучшей экипировке. Получите два зелья лечения и "Волчий нож" - на мой взгляд, лучшее оружие на данный момент. Обыщите стоянку. Вы должны найти: ржавый топор, кошелек с 25 монетами и свиток с заклинанием. Возле пещеры наткнетесь на бандита. Скажите ему, что пришли с гор. На предложение пройти в пещеру упорно отказывайтесь. После скажите, что сидели в рудниковой долине. Ошарашенный таким сообщением, бандит расскажет, что им заплатили за голову героя, и подарит листовку его изображением. За 10 золотых он поведает, что за этим стоит Декстер, и что его можно найти на скале возле усадьбы Онара. Если денег нет, то можно пообещать, а после развести руками. Идите дальше по дороге. На перекрестке сидит торговец Кантар, который поможет попасть в город, если вы выполните некое поручение. Какое именно, пока не говорит. Соглашайтесь и берите пропуск. Прикупите у него сковородку и присмотритесь к амулету "Сила духа". Рядом с тележкой подберите свиток с заклинанием. Теперь стоит наведаться во двор Лобарта. Продолжение статьи....................
Категория: Мои статьи | Добавил: probotek (13.03.2010)
Просмотров: 1471 | Комментарии: 4 | Рейтинг: 3.0/1 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Поиск
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Copyright MyCorp © 2026 Сайт управляется системой uCoz